¿Qué se espera de la tecnología en el diseño?

1- Se espera que los diseñadores logren crear experiencias de extremo a extremo, más realistas y no sólo para las interfaces; productos y servicios que pueden ser totalmente contenidos dentro de la pantalla serán atípicos en lugar de la norma.
2- En cuanto a la educación, las universidades de diseño tendrán un programa multidisciplinario; una nueva ola de estudiantes serán capaces de entender los principios básicos del diseño gráfico, los software y hardware.
3- Al menos la mitad de los productos creados para el público en general, serán enfocados en el diseño y no solo que sean puramente utilidad, esto no quiere decir que se dejará de lado la usabilidad por el estilo.
4- El «Design Thinking» se convertirá en el «Product Thinking» (les recomiendo ver este documental para entender este fascinando concepto del nuevo diseño. 5- La mayoría de las nuevas startups serán fundadas por diseñadores. De igual manera, será muy inusual para cualquier compañía tecnológica, que tenga más de 100 personas, tener un ejecutivo de diseño como puesto de alto mando en la empresa.
6- Los diseñadores usarán herramientas completamente diferentes dentro de 10 años; veremos el renacer de aplicaciones, que harán que diseñar y el proceso de crear sean más poderosos y eficientes.
7- Veremos mucha diversidad en los diseñadores para tecnologías. La mitad de ellos serán mujeres y una tercera parte de otras latitudes.
8- En una compañía habrá un incremento en diseñadores, llegando a un margen de 1 diseñador por cada 4 ingenieros, esto porque el diseño se volverá algo más valorado por la crítica, y es necesario el personal con conocimiento multidisciplinarios, y experiencias especializadas.
9- Los fabricantes de productos tendrán a su disposición una mayor fluidez de conocimientos de diseño, debido a mejores niveles de educación, esto les permitirá tener un panorama de creación más amplio, no solo desde el punto de vista funcional, sino también visual, y así incrementar el atractivo para los clientes.
10- Los productos y servicios más populares, no serán percibidos en la vida cotidiana y prácticamente serán invisibles, haciendo referencia a productos más avanzados como la nube, compras online o hosting.
11- Con la creación de impresoras 3D, los diseñadores podrán fabricar con mayor facilidad modelos para posteriormente serán producidos en masa, esto ocurre en la actualidad, pero a pequeñas escala, y no con la funcionalidad de producir cualquier objeto, y que tenga un impacto en la vida cotidiana de las personas.
Estas son algunas predicciones, que creemos serán las que moverán el diseño en el cambiante mundo de la tecnología, de igual manera pueden compartirnos sus propias predicciones de lo que será el diseño, y la mentalidad del diseñador

¿Cómo afecta la tecnología de la información en el Diseño Gráfico?

Debo decir que en la medida que evoluciona los modelos tecnológicos, las tendencias artísticas se van renovando. Como se ve en el diseño gráfico, la nueva tecnología jugó un papel determinante en los caminos del arte. Su desarrollo ha hecho obsoleta la misma concepción de la identidad absoluta, en este caso del ser humano, pues, todo indica que ya hoy es posible reproducir en serie un mismo modelo humano. A los diseñadores gráficos se nos presenta un desafío, para bien o para mal, los avances tecnológicos y los nuevos soportes, nos obliga a capacitarnos para adaptarnos a estos cambios. Las nuevas tecnologías han incorporado posibilidades inimaginables hace apenas veinte o treinta años, que han generado un impacto no sólo en la profesión sino en la imaginación y la cultura de los diseñadores, no importa cuál sea su campo este auge de tecnologías, y comunicaciones digitales afectó tres grandes condiciones: la expansión de la técnica, la promoción de una nueva imaginación y creación de diseño ciber-real, una diseño que es a la vez virtual y material. Esto frecuenta que nuestro papel como diseñadores nos conduzca a un empobrecimiento de creatividad misma. Pero mientras no tengamos límites para nuestra creatividad y libre pensamiento no nos convertiremos en personas mecánicas, nuestra objetivo es capacitarnos constantemente para los nuevos medios y nuevos soportes comunicativos. Todos estos adelantos tecnológicos y la aparición de nuevos soportes, nos indica que estamos ante la puerta de un enorme mercado que va a requerir de nuestros servicios y conocimientos para diseñar una mejor comunicación entre empresas y usuarios. Los medios y los soportes de comunicación están cambiando radicalmente en este preciso momento y los cambios no tardaran demasiado en hacerse presentes en nuestra vida cotidiana. No cabe duda de que en poco tiempo se ampliará el mercado laboral del diseño y quien aspire a trabajar en él, deberá adaptarse y aprender a producir comunicados gráficos e interfaces para el mundo digital, que poco a poco le seguirá ganando terreno al mundo físico.

¿Que es el TTP-11?

El TPP-11 es un nuevo Acuerdo de Asociación Transpacífico, considerado como el de mayor envergadura actualmente en curso. El tratado está firmado por Australia, Brunei, Canadá, Chile,
Japón, Malasia, México, Nueva Zelanda, Perú, Singapur y Vietnam. Y durante los días martes y miércoles de esta semana la Cámara de Diputados votó la ratificación del acuerdo, luego de postergarse el pasado 3 de abril. Este tratado fue impulsado durante las últimas cosas pendientes del gobierno de Michelle Bachelet y que ha tomado este gobierno. Su principal objetivo es reducir el rango de maniobra del Estado en la economía dentro de una amplia gama de materias, entre ellas; económicas, comerciales, derechos sociales y culturales, dificultando la búsqueda de nuevas formas de autonomía nacional y de estrategias alternativas de desarrollo.

La informática aplicada al diseño gráfico

La informática aplicada al diseño gráfico. Reflexión sobre el arte y el diseño y su relación con las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías. Ya en los últimos años del siglo XX la palabra diseño adquirió una connotación poco menos que mágica: recordemos a la escuela Bauhaus, que aplicó las teorías del diseño con un sentido artístico a los objetos fabricados en serie. Se ha explotado su prestigio en manos de la comercialización desmedida, desde cigarrillos hasta sofisticados automóviles. El diseño pasó a ser una actividad que penetra en todos los aspectos de la vida cotidiana. El diseño es entonces una disciplina fundamental; hoy no se concibe nada sin un diseño, sin un esfuerzo por pensar creativa mente en la comodidad y estética de lo que se va a usar. Dos preguntas son de suma importancia dentro del diseño, para empezar a trabajar en la dirección correcta: ¿Cómo distinguimos un acto creador? ¿Cómo establecemos si cumple su finalidad o no? El diseño no es una isla respecto de los grandes cambios que generó el siglo pasado, y por tal razón no se concibe el trabajo sin la ayuda de la informática y su principal herramienta: la computadora. Diseño y computadora son hoy inseparables. Para hablar de diseño debemos hacer hincapié en lo que se denomina arte digital, señalando esta disciplina como de aplicación artística. Sabemos que al decir "arte digital" se están desatando posiciones encontradas y a menudo irreconciliables. Sólo las señalaremos. Por un lado: se desestiman las nuevas tecnologías argumentando pérdida del oficio artístico (habilidad manual y técnica); se les adjudica trivialidad, porque se simplifica la ejecución de la obra dejándola "a cargo" de un software "x"; se piensa que todo el proceso de creación práctica de la obra se ve "enfriado" por la utilización de una máquina, cuando debería tratarse de una cuestión más espiritual. Y por otro lado se encuentran quienes sostienen que:contribuyen a la ampliación, enriquecimiento y difusión de las obras y del conocimiento en general;han producido un nuevo lenguaje estético por la posibilidad de fusionar el sonido, la animación, el vídeo, la imagen, textura y color; generan un espacio inconmensurable muy propicio para la difusión de la obra, gracias a las redes informáticas como internet;se achican los tiempos en la concreción de la obra;se ahorran materiales, incluso en los bocetos (diseño de la obra); si la informática ha modificado las actividades del hombre, el arte, como fuente inagotable de creatividad de la sociedad, no puede ser una excepción. Estamos presenciando una expansión en el conocimiento humano que nos hace, a la vez, más vulnerables al temor al cambio.  Pero nos estamos olvidando de algo que esencialmente siempre coexistió dentro del arte, que fue de la mano de los avances tecnológicos. Lo que importa es el mensaje, o sea lo que se comunica. De nada sirve la tecnología en el arte si no va acompañada de algo para decir. El artista genera nuevas visiones que le son útiles a la comunidad, crea nuevos mundos. Artista es aquel que puede ver lo que el común de la gente pasa por alto. Justamente lo que lo hace artista es la perspectiva o, mejor dicho la percepción que tenga para captar (al modo de la fotografía) la realidad y poder así transmitirla a los demás. Para concluir, o mejor dicho para seguir, tenemos muchas razones por las cuales inclinarnos hacia el diseño gráfico aplicado (asistido) por computadora. Al hablar de computadoras estamos hablando de una parte física (hardware), como placas de sonido, video, etc., y otra inmaterial (software), como el sistema operativo, programas utilitarios, etc. Consecuentemente, todo lo que es tratamiento de imágenes, sonido y video necesita de un procesamiento de cálculo muy grande por parte del microprocesador de la computadora. Esto afecta directamente la obra a realizar, y por este motivo decimos que el trabajo de diseño gráfico está subordinado a los recursos con los que se cuenta. Se nos hace necesario señalar que es importante que las escuelas de diseño gráfico incluyan asignaturas donde se estructuren los conocimientos basados en la apreciación artístico-estética y otras relacionadas con el uso de la informática

vídeo de la revolución informática del diseño.

Presentación de Yazmín

Hola a todos, mi nombre es Yazmín Silva, tengo 18 años de edad y soy estudiante de Pedagogía en Matemáticas y Computación en la Universidad de los Lagos, Osorno. Estudié en el liceo técnico profesional The Mission College como alumna de la especialidad de Gastronomía. Pese a que aquella especialidad me gustaba, mi decisión fue no seguir ese rumbo, pues mi verdadera vocación es ser profesora. Parte de mis sueños es ser capaz de transmitir confianza, apoyo y conocimientos a los niños, además de hacerles ver lo divertido que pueden llegar a ser las matemáticas y la computación. Mis pasatiempos no son distintos a los demás, me gusta escuchar música de todo tipo en mis ratos libres pero sobre todo rock, también disfruto de leer, jugar videojuegos y salir con los amigos.

Mi principal objetivo al crear este Blog, es dar a conocer como la informática, ha revolucionado tanto nuestra vida cotidiana, enfocándonos en lo que es el diseño. Y de esta forma, enseñar que ésta ha sido una gran herramienta no tan solo para el uso común como lo es el Internet, redes sociales, etc. Sino también para temas de mayor importancia como lo es destacado trabajo del diseño gráfico.

¿Qué es la informática?

La informática o la ciencia de la computación es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Una definición más específica es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible analizar la información por medio de ordenadores electrónicos.
La palabra "informática" se deriva del francés informatique acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. En español es la contracción de INFORmación autoMÁTICA y en inglés se le conoce como computer science (ciencia de la computación)
Todo aquello con lo que adquirimos conocimiento es información. Cuando ejecutamos un programa en la computadora, estamos procesando información. Vivimos en una sociedad en donde la obtención y uso de información es de vital importancia.

¿Qué es la informática?